发布日期:2024-10-22 浏览次数:
【手机中国 智能硬件】近几年虚拟现实(VR)持续火热,先是Oculus、Morpheus人气爆棚,之后三星、HTC、LG等手机厂商跟进。现在许多创业团队也开始推出相应产品,不过对于大多数人来说,VR仍是一个模糊的概念。VR究竟是什么,能做什么,能做些什么,小编今天就为大家详细介绍一番。
我们先来看看给出的定义:VR是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
简单的说,VR就是通过技术手段,让你产生身临其境体验。当然虚拟环境是由计算机生成出来,而且这个环境能通过各种感觉的反馈,让人感觉置身其中。
考虑到成本和复杂程度,目前在售的VR设备大致分为两个阵营,一是直接插入手机作为显示屏的VR,如三星Gear VR和谷歌Cardboard。用户使用的是欧几分辨率决定了设备的体验,由于手机是可以更换的,因此可以通过更换一些高分辨率的手机来提升使用体验。不过由于手机和设备之间会存在一定间隙,因此此类设备带来的沉浸感会稍差一些。
当然这类VR的结构简单,成本低廉,无需多少投入即可大面积生产,因此多数创业团队推出的产品都是无内置屏幕的。
而另阵营的VR设备是内置屏幕的,如Oculus Rift,这类型设备的体验效果取决于厂商本身设计的屏幕分辨率,即使因为分辨率太低而影响使用体验,除了更新设备之外,也没有其他的解决办法。不过由于是内置屏幕,这类型的设备给用户带来的沉浸感会更强一下。内置屏幕的VR设计复杂,需要考虑到续航、延迟等一系列问题,因此价格更贵并且已上市的并不多。
很多人印象中,VR就是看看3D电影或者用来玩一些体感游戏而已,这不算错,但VR的功能远不止如此。下面小编就为大家盘点几个你可能想不到的VR功能。
在过去,军事模拟都是在实景中进行的,对垒是采用荷枪实弹,非常浪费资源。后来有了军事模拟游戏,不过由于技术所限游戏体验并不真实。
现在有了VR设备,士兵们可以随时进行战地训练提升战斗技能,而且连训练场也省下了。
7月28号的一加发布会前夕,其美国分部就像网友免费赠送了VR眼镜,方便网友观看3D视频直播。
另外BBC和youtube也已经宣布要推出VR内容了,只不过现在还没有太多内容放送。
一说视频,就不得不提,VR可以让电影更真实,并且能够有所互动(大家自行补脑)。还是美国,据说某个已经开始免费发放VR眼镜了。或许过一段时间,平时看的电影都不一样了。
医生使用VR设备可以实现机器人辅助外科手术、虚拟模拟手术,术前术规划,身体康复和运动技能培训等。在医疗行业,VR的前景是非常广阔的。
打开电商网站,索搜关键词VR眼镜,会发现外形各异的VR设备不下百款,并且价格都非常便宜(不带显示屏的价格在百元左右),想拥有一个VR眼镜并不需要付出多少成本。不过VR市场并非表面上那样繁荣,还有许多问题亟待解决。
不过有了VR眼镜并不代表能够爽快的体验虚拟现实带来的乐趣,因为你还需要软件支持。而目前情况是,从数量上看,VR软件要比硬件少的多。已游戏为例,目前支持VR显示,并且可以玩到游戏不到10款,而且多数都是小游戏,并没有大作出现。
至于软件匮乏的原因,小编觉得一是VR概念过于新颖,众多开发商现在还处于观望期,即使想做,也缺乏相应的经验。二是标准不统一,想常见的插手机式VR,由于没有技术难度,规格比较混乱,像视角在60度,70度,80度的都有。要做到一个大多数玩家都能完美体验内容几乎不可能。根据以往经验,新兴产品的标准都是从多年积累的经验中取得,也许再过一段时间,众多VR厂商会成立联盟公布相应标准,不过什么时候能够公布,谁也说不清。
生态也是一个内容供应的重要部分。一个完整的VR生态链需要硬件厂商、开发者和用户共同创造,目前来看,虽然有厂商在做(比如暴风影音),但还没有一个厂商能够撑起一个差不多VR生态链。
从原理上说,VR其实和3D电影差不多,都是通过向左右眼输出对应内容,造成视觉假象,以此让人误以为置身于虚拟现实当中。这就不可避免的造成造成用户使用眩晕,这点在目前的技术条件下,暂时无法解决。或许你看习惯了,也就不晕了。
另外便携性也是一个问题,现在多数VR设备是以头盔形式出现,不便于携带,并且只适合在家中或者室内使用,带眼镜或者视力不好的话还会有一定使用限制,这会让一部分消费者考虑一番。
除此之外设备性能、反应灵敏度等一些列问题也在一定程度上影响了用户体验。不过技术永远是在进步的,这些问题终究会得到解决。
假设VR设备解决了内容和技术难题,那么另一个问题就出现了,该如何推广呢?VR和现在市面上多数设备不同,必须亲身体验才能感受到其魅力。光靠用户自行脑补,是是很难让大家甘愿掏钱的。可是大多数VR企业不具备开体验店的资本,而且在没有一定出货量的情况下,想要入住其他品牌线下店也有不小的难度。至于如何破局,小编也暂时没想出来。
VR算是一个有一定颠覆性的设备,可以预见的是当技术成熟后,我们的娱乐方式会有极大的改变。届时我们将会完全置身电影之中来“看电影”。也可以融入虚拟现实的“战场”中痛快的游戏,不过这一切显得有些遥远。
现在分析人士乐观预计虚拟现实设备在未来五年将会迅速增长,其间年复合增长幅度为106%,到2020年总发货量将达到4300万。能不能达到目标真的难说,小编也在此VR设备能够更快地普及,让普通人也能够感受到虚拟现实的魅力。
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